Проектот Erasmus+ KA210 VET со наслов „Gamification Academy for Mastering Youth“, кој ги обедини младите од Турција и Северна Македонија, го отвори патот за меѓународни проекти што можат да се прошируваат и кои создаваат реално социјално влијание преку пристап базиран на гамификација. Во текот на деветнеделен онлајн тренинг програм, по кој следеше интензивен bootcamp во Северна Македонија, учесниците развија проекти ориентирани кон решенија, фокусирани на одржливост и гамификација. Избраните проекти покажаа како гамификацијата може да ги зајакне вештините за донесување одлуки кај младите и нивниот капацитет да создадат значајно влијание. Координиран од StartGate Tekmer, проектот јасно демонстрираше дека младите не се само учесници, туку и активни актери на промените.

Спроведен под координација на StartGate Tekmer, во партнерство со Иновативниот центар INNOX со седиште во Скопје, Северна Македонија, проектот Erasmus+ KA210 VET со наслов „Gamification Academy for Mastering Youth“ е успешно завршен. Финансирана од Европската Унија, иницијативата ги обедини младите од Турција и Северна Македонија и вклучи тренинг сесии базирани на гамификација, реализирани од тренерите на Wefi Games, како и искуство со меѓународен bootcamp.

Проектот доби повеќе од 150 апликации од двете земји. По ригорозен процес на евалуација, 100 учесници беа избрани да се приклучат на онлајн програмата за обука, која започна во ноември 2025 година. Во текот на деветнеделната програма, учесниците беа поддржани со структурирани модули кои опфаќаа дизајн базиран на гамификација, корисничко искуство (UX), развој на проекти ориентирани кон влијание, storytelling, техники за комуникација и презентација, како и вештини за дигитални апликации.
Д-р Арзу Ајдин, директорка на Erasmus проектите во StartGate Tekmer, изјави:

„Преку овој проект имавме за цел да ги зајакнеме младите за да се позиционираат како актери кои создаваат конкретно и мерливо социјално влијание, преку зајакнување на нивните дигитални компетенции, свесноста за одржлив развој и вештините за размислување ориентирано кон влијание. Во исто време, ги обединивме младите од двете земји за да стекнат меѓународно искуство и настојувавме врските создадени преку овој процес да ги претвориме во долгорочен екосистем на соработка што ќе го поддржи развојот и имплементацијата на нивните проекти.“

ПРАКТИЧНО ИСКУСТВО ПРЕКУ МЕЃУНАРОДЕН BOOTCAMP

По евалуација базирана на перформансите на учесниците кои успешно ја завршија онлајн фазата на обуката, седум лица се квалификуваа да учествуваат на физичкиот тренинг камп одржан во Северна Македонија.
Д-р Абиљ Бауш, Извршен директор на INNOX, сподели неколку размислувања за bootcamp-от, кој започна на 9 февруари 2025 година во INNOX Иновативниот Центар и траеше една недела:
„Bootcamp-от се одржа со седум меѓународни тимови, кои вклучуваа вкупно 30 учесници од Турција и Северна Македонија. Во текот на програмата, учесниците развија изводливи и влијателни проектни идеи, базирани на гамификација и усогласени со Целите за одржлив развој на Обединетите нации. По завршувањето на bootcamp-от, имаме намера да ја продолжиме комуникацијата и да поттикнеме потенцијални соработки, со цел да се обезбеди ширење на овие идеи и да се зајакнат врските меѓу младите од двете земји.“

ПОБЕДНИЧКИОТ ПРОЕКТ НУДИ РЕШЕНИЈА ЗА УРБАНАТА ИНФРАСТРУКТУРА И ЕКОЛОШКИТЕ ПРЕДИЗВИЦИ

На крајот од bootcamp-от, проектот со наслов „International Cities Revitalization (ICR)”, развиен во согласност со целта „Одржливи градови и заедници“, го освои првото место. Проектот е креиран од Шејма Алтинпармак, Бесник Емини, Шуајб Реџепи, Нуредин Османи и Члирим Исени.

Проектот ICR има за цел да ги адресира предизвиците поврзани со урбаната инфраструктура и животната средина преку гамифициран модел кој ја става учеството на граѓаните во центарот. Со предлагање на мерлива и применлива рамка за соработка меѓу општините, приватниот сектор и граѓаните, проектот се издвојува како меѓународен пример кој покажува како младите можат да создадат значајно влијание во областа на активното граѓанство и одржливоста преку гамификација.